动漫帝大集结活动举行 探索动漫游戏化之路

2014-03-03 11:50:28 来源: 卓傲网

      近日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,以及人气声优、coser、贴吧站长等动漫从业者和爱好者,旨在共同探索动漫的游戏化之路。

      “这次活动的开销可能都比我一年的收入多。”在聚会上,人气漫画家爱欧的“抱怨”虽然是一句玩笑话,但也道出了很多中国本土漫画家的生存现状。梦想或许很丰满,但骨感的现实也是很多人放弃创作的重要原因。而爱欧,其实算得上是他们当中的幸运儿,他的《血族》已经被盛大游戏旗下的传世工作室相中,同名手游即将问世。这款集中了盛大很多优质资源的手游作品,在内部已经获得了非常好的反响。但作为第一个敢于尝试国产动漫IP的手游厂商,勇气和诚意固然可贵,来自市场的压力也不容小觑。毕竟,第一个吃螃蟹,不是那么容易的。

 

 

国产动漫现状:困境与希望并存

      国产动漫,虽然在部分爱好者中越来越受欢迎,但却一直生存在主流话语权之外。和日本等动漫产业大国,更是不可同日而语。据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书》显示,2012年日本的动漫产值达到1200亿美元。相比而言,中国2012年动漫产值约为120亿美元,仅为日本的1/10。而在这块本就不大的蛋糕上,中国本土原创动漫在整个动漫内容消费市场的占比仅为11%,日本则占据了约60%的份额。不赚钱,成为了很多本土动漫从业者最头疼的问题。

      “为什么国产漫画不赚钱?一个很残酷的真相是,他们不是必需品。我们每天打开WIFI,就可以免费看到国外非常优秀的漫画。与许多版权规范化的国家相比,我们的读者是从小就看着全世界最优秀的动漫成长起来的一代人,他们具有非常高的审美眼光。而国产动漫又要收费,又和日本等先进动漫大国有着一定的差距,这就是国产漫画的现状。”漫画家爱欧坦然承认了本土动漫的困境。

      即便现状并不尽如人意,但近两年的快速发展,也让从业者们对国产动漫的未来,普遍抱有信心。漫友文化的副总张茜从自己多年的从业经验出发,非常看好国内的原创力量。“比十年前我从业的时候,现状已经好多了。以前全国都找不到十个专业画漫画的人,但是现在,这个行业至少已经可以养活很多人了。”

      布卡漫画站长某暗则可以说是阅“画”无数的动漫达人,他也非常认同国产动漫的“崛起说”。“曾经有很长一段时间,我们认为日本漫画是不可战胜的。但今年,我们的看法已经逐渐改变了。日本漫画在最近的5-6年几乎没有任何进化,搜索关键词你就会发现,大部分动漫IP是10年—15年前的作品了。因此,虽然国内的竞争环境仍然不令人满意,但对于中国本土漫画家而言,这已经是一个最好时代的开始。”

 

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